性、艺术与野餐:另类电子游戏节的崛起
来源:阳光在线客户端    发布时间:2017-06-14 19:16:00

  然则,跟着游戏行业的成熟和背新人开放,别致、另类的游戏节不时出现 。“ Inis Spraoi 的关注点是游戏文明,” Realta 道,“它不是由营销或者公关职员运作的,也不是为了他们的长处。它赞赏了游戏、创意和缭绕它们的统统器材,最重要的是,玩游戏的人。”

  同时,那些支流的游戏节,譬如 EGX,能够也该当对于那些焦点玩家之外的人愈加友爱。因为未能知足更普遍人群的需要,游戏产业在损害本身,框住了本人的可能性。 EGX,Gamer Network 这些公司好像也开端否认这一点。它们也举行了专一自力游戏的 Rezzed 游戏节。游戏节正在伦敦的 Tobacco Dock 举办,更加通亮,更少狂热氛围。

  “您正在大西洋地方的一个小岛上——要往那边未必失坐船,” 团结构造人 Llaura Realta 道,“它类似于侏罗纪公园这类的器材, ” 她道,游戏节如斯受欢迎,以至于旅店皆满员了。因而,有些人冒雨正在田野露营。正在两天内,他们试探了一个陈腐的城堡 ,正在乌黑暗玩官方游戏(那是一种做作的暗中情况,以及 EGX、E3 那种锐意营建的昏黑完整差别),围着篝火唱歌。

  往年,正在别的处所,咱们望到了波士顿自力游戏节,都门的 Bitsummit,和最能引发人人乐趣的 Lyst,它被传播鼓吹为一场对于游戏中的恋情、浪漫战性的大会,而它的举行所在是赫尔辛基的一个岛区 Vartiosaari。此次集会囊括了一天的演讲和 Game Jam(一群游戏开发者正在很欠的一段时间内布局、计划、以及建立一个或者多个游戏的举止)。“咱们有林林总总的演讲者,从游戏界知名人士——比方《神奇海疆》(Uncharted)首席设计师 Richard Lemarchand——到门生战自力游戏开发者,” 联结构造人 Andrea Hasselager 诠释道,“然而,咱们实的置信,分歧范畴的艺术人士能够从相互身上获益,因而,咱们十分接待来自别的范畴的艺术家。”

  GameCity 是个不错的例子。每一年十月,它正在诺丁汉举办。尽管越发包涵战风趣,可是,它依然办事于“焦点”玩家。本年,为了祝贺它的10周年, National Videogame Arcade 为它供应了一个常设的场合。像 EGX 同样,GameCity 也正在发展,但依旧对峙着它的目的:聚焦文明,而且包管让参与者感觉宁静取受欢迎。今朝发布的运动囊括了自力开发者 Mike Bithell 对于他最新的热点游戏“Volume”的演讲;对于足球的从头设想;《马里奥音乐剧》上演;和对于《Minecraft Blokopedia》作者的一次访谈。《卫报》的游戏板块编纂 Keith Stuart 从第一届 GameCity 最先便掌管接洽举动。本年,他将会战尔一块儿掌管逐日的早饭秀。

  好消息是,Feral Vector 并不是仅有的另类游戏节。上周,60 位游戏制造人和游戏社群的其余职员相聚爱尔兰近岸小岛 Inishbofin,到场第二届的 Inis Spraoi。这个游戏节的举行目标是让参与者从全新的角度去思索游戏。

  这个夏天,正在英国西约克郡赫布登布里奇(Hebden Bridge)革新过的浸信会教堂 Birchcliffe Centre,举行了一场特另外举止。正在举止外,佳宾们伴着巴赫的音乐,正在洒满阳光的地板上舞蹈;他们还喝着大杯的茶,赞赏着演讲。室外邪举办着“艺术漫步”,参与者们正在泥泞的斜坡上上下下,呼吸着初夏花儿的芳香。此处有不错的就餐所在,全部小镇的氛围是热心好客的。每个人皆觉得平安取归属感。途经的人大概猜不到人们去此欣赏以及分享甚么。谜底是:电子游戏。

  Harris 批准这类说法。“尔未承受够了游戏财产的同质性,”他道,“像 A MAZE、GameCity、Inis Spraoi 如许的举止让我们有希望1窥将来。当时,差别靠山、兴味战谋求的人们一同作些器械。”

  “静修或者许是描述这类勾当最符合的词,” 协助构造聚会的 Owen Harris 道,“正在游戏社群外,人们的事情形式出现没一种病态。咱们陷溺于如许的设法:让饥饿的艺术家自我覆灭。我认为,从逻辑上,乃至是经济方面望,如许的举止都是值得高度恭敬的——那段工夫,咱们阔别电脑,好好歇息,这样才能更好天事情。”

  

  那场名为 Feral Vector 的游戏节,是组织者 David Hayward 为了匹敌他口中的“来自伦敦的引力”战游戏节的公众形象而做的一次决心实验。从洛杉矶昌大的 E3,到每一年一度的 EGX(往年正在伯明翰的 NEC 举行),游戏节一般的安排囊括宏大的会议中心,简直齐全漆黑的情况,和来自各类音响系统的逆耳乐音。可是,并不是所有人正在这类过度喧华的情况高皆感觉恬逸。正如自力游戏设计师 Rob Fearon 近来正在本身的网站上所写的:“咱们皆值得领有更好的器械。”

  

  更加大型的国际运动也能维持对于游戏文明的聚焦。“A MAZE 游戏节”(正在柏林和约翰内斯堡举办)的总监 Thorsten Wiedemann 道,“尔想要宣扬道,游戏没有仅是一种产物,照样一种抒发感触感染的序言。”他的目标是涉及到更宽泛的观众,把那些每每只列入音乐节的旁观者推出去。“尔有一种预料,A MAZE 能够成为游戏界的柏林电影节,”他道。不外,他也增补道,咱们要看到它的完成,大概借须要等上几十年。

  一切这些举止皆正在应战着电子游戏——作为创意财产一员——的负面形象。BBC 近来的电视剧“The Game Changer”形容了一个典范但不真实的游戏财产形象:贪心的书呆子凑集的臭水坑。正在剧中,心理学家 Philip Zimbardo 以及商界魁首 John Cridland 皆试图将游戏玩家描绘为受伤的极客,他们需求作的便是走出家门多社交。但问题是,这个行业倾向于经过赢利去获取它存在的合法性(“咱们的财产范围比好莱坞借年夜!”)。游戏作为一种让人欢快的创意序言的观点已恶化,没有可是由于无尽的绝做,更是由于那些用来祝贺它的大型活动。

  此次的野餐便是 Ludolunch。它于本年六月正在牛津进行,游戏开发者战他们的朋侪家人皆参预此中。在那里,尔战大师分享了本身作的烘培食物,协助喂食 Wearn 的宝宝,借晒了日光浴。只管此次运动在户外举行,并且是大人小孩一块儿到场,但它蕴含了取其余游戏节一样天举动:棋类游戏、一次游戏创作挑战赛(Game Jam)、另有一些演讲,比方受欢迎的交互动画设计师 Emily Short。所有的演讲者都是女性。那正在游戏行业是非常罕有的。纵然因此游戏中的性别为主题的运动外,也不泛起如许的情形。

  电子游戏 游戏节 E3 GameCity EGX

  题图来自:gamecity 插图来自:Guardian

  本文全文译自 The Guardian ,原文题目 Sex, art and picnics: the rise of the alternative video game festival,作者 Jordan Erica Webber。她正在原文中引见了越发包涵取开放的“另类游戏节”,展现了游戏财产的新改动。爱范儿积木、黄美菁翻译出品。

  “正在游戏节外,若是您不面向家庭的举止或元素,那些,许多人便不克不及加入了,” Wearn 指出,“那末您便会落空玩家的怙恃或者朋友的支撑,并且,您实际上借能够落空他们的孩子,也就是将来的消费者的支撑。那末,游戏工业中就只剩下很是长的人和事了。”

  全部这些另类游戏节皆想要吸收更多范例的观众。游戏设想讲师 Nia Wearn 正在有身时意想到,从小我来讲,她希翼一些更具包容性的游戏节浮现。“尔正在念,来岁有甚么游戏节是尔能够带上宝宝往的,”她道,“而后尔意想到基础不。以是咱们决议去举办一次野餐。”

  GameCity 网站把这个游戏节界说为“一个为所有人打造的电子游戏节”,而它确凿也是云云。正在白昼,无为孩子们而设的手工桌战编程工作室;而到了早晨则有更适宜大人的内容,比方电子游戏音乐之夜战一个到闹鬼的法庭玩可怕游戏的深夜之言。正在 GameCity,游戏文明成为小镇肌理的一部分——而不是那些藏在庞大堆栈后的乐音以及采购。最少正在某些时候,它能给人一种夸姣的感受。您会感觉,那才是它应有的模样。


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